Machinarium
также известна под заголовком: Машинариум
|
||
|
|
|
|
|
Оригинальное название: |
Machinarium |
|
|
Русскоязычное название: |
Машинариум |
|
|
Разработчик: |
|
|
|
Издатель: |
|
|
|
Локализатор в России: |
|
|
|
Дата выхода: |
16 октября |
|
|
Дата выхода в России: |
16 октября |
|
|
Платформа: |
PC |
|
|
Тема: |
Фантастика |
|
|
Управление |
Классическое (point&click) |
|
|
Вид: |
От третьего лица |
|
|
Сайт игры: |
|
|
Новый проект от создателей дилогии «Саморост».
Победитель в номинации «Лучший визуальный стиль» на фестивале IGF 2009. Эта
история о жизни маленького работа в большом городе, полная великих побед и
совсем незначительных неудач.
|
Официальная версия обложки |
Русскоязычная версия обложки |
|
|
|
|
Минимальные системные
требования: |
Windows XP/Vista; Звуковая
карта; Клавиатура, мышь |
|
Максимальные системные
требования: |
Windows XP/Vista; Звуковая
карта; Клавиатура, мышь |
Как
играть?
Управление очень простое. Почти все действия
выполняются мышью, только в
Начало
Первым делом, два раза щелкаем на ванне, над головой нашего героя, потом два
раза щелкаем на туловище и один раз на голове. Увеличиваем нашего героя, сверху
берем игрушку и отдаем ее механической зверушке, когда та подбежит к главному
герою (в дальнейшем просто ГГ). Берем магнит и
отматываем нитку, просто нажав на катушку. В инвентаре комбинируем магнит и
катушку. Подходим к озерку и пинаем столб. Привязываем
к столбу магнит, поднимаем со дна руку. Вот, собственно говоря, наш герой и в
сборе. Идем направо.
Пропускной пункт
Наша задача – сделать так, чтобы мост опустился, и мы смогли перейти по нему.
Итак, берем ограничительный конус, еще несколько конусов скидываем в бездну,
под последним из них окажется ведерко с синей краской, берем его. Выливаем из
ведерка краску в чан, окунаем в него конус. Подходим к фонарному столбу,
поднимаемся наверх, когда наш ГГ откажется подниматься
выше, выдергиваем ступеньку и под него и вставляем ее в отверстие для ступенек
сверху, повторяем эту процедуру еще раз. Поднимаемся до последней ступеньки,
увеличиваем нашего ГГ до максимума и берем лампочку.
Теперь прикручиваем на голову ГГ лампочку, потом
одеваем конус сверху. Увеличиваем ГГ до максимума и
дергаем за ручку, возле кабины. Проходим по мосту, однако,
Бездна
Поднимаемся по ступенькам, под рычагом берем ручку, крепим ее на перила,
спускаемся вниз. Идем направо, до бака. Уменьшаем ГГ и
жмем на тумблер, который находится под баком. Ставим переключатели в позицию А2. Возвращаем нашего подопечного в нормальный размер,
поднимаемся по лестнице, увеличиваем ГГ до максимума,
цепляемся за висящую сверху трубу. Ползем по ней направо, хватаем колодку и
падаем вниз. Ставим колодку на дальнюю от ГГ рельсу.
Дергаем за периллу, откручиваем от выкатившейся вагонетки колеса, садимся на
них, дергаем на перила и с ветерком залетаем в
Посмотрев на то, как большой робот, очень сильно похожий на вора спускается из
трубы и ворует ягоду из вагонетки, наш ГГ вспоминает,
что этот робот обижал его в детстве. Будем ему мстить! Идем на середину зала,
жмем на красную кнопку, подходим к двери, которая располагается в правой части
зала, берем висящий рядом с ней ключик. Подходим к открывшейся, после нажатия
кнопки, панели. Ставим рычажки в такое положение: 1 – вниз, 2 – вверх, 3 –
вниз. Жмем на большую красную кнопку, уменьшаем нашего героя и бежим к
вагонетке, запрыгиваем в нее. Когда клешня поднимет нас в воздух, жмем на
платформу, слева от нас. Ключом открываем панель, переставляем провода так,
чтобы только верхние левые провода были скрещенные, а остальные нет. Спрыгиваем
вниз, опять жмем большую красную кнопку на панельке, быстро залезаем в
вагонетку, и когда клешня подберет нас, мы ждем, пока клешня не доедет до
трубы, и тогда жмем на
Камера
Наглые бандюги посадили нашего маленького героя в
камеру, нужно выбираться! Говорим с соседом по камере, он просит курить. Рядом
с ним, с крана, снимаем плесень и также два раза жмем на кран, получаем ручку
от крана. Подходим к туалету, берем туалетную бумагу. Увеличиваем ГГ, кладем плесень на лампочку. Засохшую плесень
заворачиваем в бумагу и отдаем полученную сигарету сокамернику, получаем его
руку. Подходим к унитазу, уменьшаем персонажа, берем руку сокамерника и
просовываем ее в дырку, в стене. Потом просовываем ее в дальнюю дыру, три раза
трясем шкаф, получаем метлу. Соединяем ручку и метлу, получится ключ.
Используем этот ключ на канализационный люк, ползем по канализации до
следующего люка, открываем его ключом.
Побег из тюрьмы
Итак, мы находимся прямо под столом, за которым сидит бандюга.
Бандит вальяжно качается на стуле и стреляет в мишень. Когда он очередной раз
качнется, просто дергаем за стул, бандит упадет. В то время, пока он еще не
встал, быстро берем пули со стола. Бандит увидит, что пули закончились, и
пойдет их отколупывать из мишени. Берем ключ у бандита, высыпаем пули на пол и
вылезаем из люка. Ключ вставляем в панель, открывающую двери, ключ надо
вставить в обе скважины. После этого опять спускаемся в люк. Ждем, когда выйдут
двое заключенных, бандит побежит их арестовывать и споткнется. Вылезаем из
люка, поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Смотрим в телескоп, вот где
наши бандиты. Оказывается они не бандиты, а террористы, так как они задумали
взорвать цитадель! Жмем на маленькую красненькую кнопочку рядом с телескопом,
запоминаем время на часах – 4:45. Спускаемся в комнату, где сидел бандит, и
заходим в дверь слева. Заходим в среднюю камеру, увеличиваем ГГ
и с потолка берем вантуз. Выходим в коридор, подходим к левой двери. Нажимаем
на кодовый замок, код 4:45, заходим в открывшуюся дверь. Нажимаем на сейф. Сейчас
следует разгадать головоломку.

Следует расположить зеленые и красные кругляшки так, чтобы на всех ребрах
геометрической фигуры, в середине головоломки, были только зеленные кругляшки,
а красные должны быть по бокам от этой фигуры. Если все сделано
верно, то сейф откроется и мы сможем взять от туда пистолет. Идем в комнату с
телескопом и выходим на улицу, через дверь сверху. К двум большим ящикам
подходим справа, толкаем их два раза налево. Рядом с
После этого верхний ящик притянется к магниту, а нижний мы передвигаем на то
место, где он и стоял изначально. Поднимаемся на ящик, увеличиваем ГГ, карабкаемся по лестнице. Теперь нужно правильно разместить буек. 4 раза жмем на кнопочку, справа от радара со
стрелкой. После этого жмем на кнопку с треугольником посередине. Когда буек
подплывет к земле, жмем на кнопку с капелькой. Когда собачка будет пить масло,
спускаемся вниз и стреляем из пистолета в собаку. Относим псину
ее хозяйке, получаем зонт. Используем зонт на воду, текущею
с крыш, и проходим вперед.
Бродячие музыканты
В переходе мы встретим компанию музыкантов, у каждого из них проблема с
инструментами. Идем в бар, в правой части бара, с верхней полки берем клейкую
ленту от мух, предварительно увеличив ГГ. Подсаживаемся к роботу, который
играет в

Если пятнашки собраны верно, то подастся
напряжение. Залезаем на робота-стремянку и дергаем за хвост кота. Когда кота
замкнет, в электрощитке сдвигаем с места любую плитку, подбираем кота.
Спускаемся к музыкантам. Смотрим в огромную тубу самого левого музыканта.
Запускаем в тубу кошку. Слушаем оркестр и поднимаем магнитофон. Возвращаемся к
инвалиду, открываем люк и спускаемся в канализацию. Подходим к столу, справа,
открываем его и берем блокнот. Долистываем до
последней страницы, берем газовый ключ. Спускаемся в бассейн, смотрим в трубу.
Поднимаемся обратно, смотрим на хитросплетенные трубы, на которых висит еще
один газовый ключ, берем проволоку. Спускаемся в бассейн, ковыряемся в сливе
проволокой, находим третий газовый ключ. Подходим к трубам и перекрываем их
таким образом:

В инвентаре комбинируем магнитофон и громкоговоритель. Ставим магнитофон на
стол, откручиваем резервуар. Выбираемся из канализации, подходим к фонтану,
спрыгиваем вниз. Откручиваем моховик, пробираемся по трубе. Когда будем стоять
на платформе, жмем на красную кнопку. Теперь рассматриваем головоломку в
верхнем левом угле платформы. Ее смысл – нужно поменять местами красные и серые
шарики. Вот решение:

Теперь смотрим в маленькое окошко в решетку. На кухне трудится девушка нашего
маленького героя. Теперь придется играть за нее. Берем с печки кастрюлю и
ставим ее на пол. Открываем кладовую, берем кукурузу и кладем ее на печку.
Теперь нашим героем берем крюк и применяем его на окошко. Девушкой встаем на
кастрюлю, крюком 2 раза подцепляем морозилку сверху. Ставим кастрюлю на печь,
кладем в нее батарею. Один конец получившегося шланга кладем в раковину, а
другой отдаем нашему герою. Заводим платформу, дернув за маленькую красненькую
ручку снизу, на головоломке дергаем рычаг вверх. Наверху, жмем на огромный
вентилятор. Пришло время отвечать на его вопросы. Отвечаем неправильно (А, А,
С, В), тогда он разозлиться и взорвется. Ну а мы проходим в лабораторию.
Лаборатория
Вытаскиваем из рабочего стола ящики. Подходим к панели, справа от стола. Нас
ждет очередная головоломка. Цель ее – заполнить желтыми квадратиками все
пространство. Уровней 6, начнем с первого. Первую точку ставим в нижнем левом
углу и двигаемся по верхней стрелке. На втором уровне, первую точку ставим
левее нижнего правого красного квадрата, двигаемся налево. Третий уровень –
ставим первую точку ниже правого красного квадрата и двигаемся вниз. После
третьего уровня, идем к первому горшку, возле которого стоит излучатель. Берем
ключ и возвращаемся к головоломке. Жмем на нижнюю левую кнопку. Когда
излучатель сработает, поднимаемся по лестнице, растенью, которое открыло рот,
вставляем в этот рот ключ. Берем из растенья лупу, через лупу смотрим на
бабочку, которая чуть левее. Спускаемся, двигаем излучатель к свободному горшку,
в этот горшок сажаем растенье из инвентаря. Снова включаем излучатель, подходим
к подсолнечнику, берем семечки. Снова решаем головоломку. Четвертый уровень –
ставим первую точку между двумя верхними красными квадратами, двигаемся вниз и
налево. Пятый – ставим первую точку, отступив две клетки вниз сверху и две
клетки вправо слева. Двигаемся вверх, налево, вниз, вправо

Заходим в открывшуюся дверь. Кидаем семечки в агрегат справа. Спускаемся по
лесенкам, ставим масленку под трубу агрегата. Возвращаемся к агрегату и
начинаем дергать его ручку до тех пор, пока не выльется масло. Идем к амбалу, ему нужны батарейки.
Спускаемся по трубе рядом
Игровые автоматы
Идем на площадь, отдаем дедку масло, он даст нам карту
и бросит ленточку, которую мы подбираем. Идем к тому месту, где мы поджарили
кошку. Карту, которую нам дал дед, используем на счетчик карт, перед входом в
зал игровых автоматов. Заходим внутрь и садимся на велосипед. Теперь нужно
вращать компьютерную мышку по круговой, чтобы
вырабатывалась энергия. Когда энергии будет достаточно, включится первый
автомат. Походим к нему. Задача очень проста – нужно стрелять во вражеские
корабли и уклоняться от их выстрелов. Нужно набрать 1000 очков. Управление –
стрелки на клавиатуре и пробел, или мышкой нажимать на кнопки, которые нарисованы
в игре. После успешного прохождения этой игры, мы получим один золотой.
Забираем его и вновь садимся на велик. Ставим
переключатель во второй режим, накапливаем энергию и подходим ко второму
автомату. Вот решение всех головоломок:

Получив две монеты, идем на площадь, подходим к торговому автомату.
Бросаем в него монетки, получаем батарейки. Обматываем батарейки ленточкой и
отдаем их амбалу. Жмем на
кнопочку перед дверью, которую открыл для нас он. Проходим вовнутрь.
Лифт и обезвреживание бомбы
Осматриваем головоломку, возле левой стены. С помощью этой головоломки мы
можем перемещать на лифте по этажам. Но вот двух светодиодов не хватает!
Подходим к цветку и капаем земельку. Когда приедет


Решив головоломку, открываем сейф и берем шнур. Подходим к
головастому, вставляем ему в лоб этот шнур. Теперь нам предстоит сыграть в

Когда все враги будут повержены, к головастому
вернется разум, и он даст нам недостающий светодиод. Идем в лифт. Теперь в
головоломку вставляем недостающий светодиод и рисуем восьмиугольник, для этого
надо нажимать на светодиоды через каждых 2. Если загорится восьмиугольник,
значит все сделано верно, выходим из лифта. Теперь
пришло время для наказания! Справа от дыры берем молот, разбиваем им окошко с
ключом, справа. Возвращаемся в лифт, ключом открываем сейф
справа, берем замораживалку. Возвращаемся к замку над
дырой, поливаем его из замораживалки и разбиваем
молотом. После этого поднимаемся к любимой и вместе с ней идем к головастому. Слева от него стоит желтое радио, настраиваем
его на частоту
Вот и конец игре! Спасибо, за
внимание!